Fährmann
Eine sehr alte, schon um das Jahr 1000 bekannte Aufgabe ist folgende: Ein Fährmann soll eine Ziege, einen Wolf und einen Korb mit Kohl über einen Fluss bringen. Sein Kahn ist aber so klein, dass er bei jeder Fahrt nur eins mit hineinnehmen kann. Wie ist die Überfahrt auszuführen, wenn der Fährmann beachten muss, dass – während er im Kahn fährt – weder die Ziege mit dem Kohl noch der Wolf mit der Ziege unbeaufsichtigt zusammen auf einem Ufer sein dürfen, weil sonst der Wolf die Ziege oder die Ziege den Kohl fräße.
Was wirst du tun?
Dieses hübsche Frage- und Antwortspiel ruft stets viel Heiterkeit hervor, weil die in der Aufregung gegebenen Antwort meist nicht mit der Frage übereinstimmen. Die Teilnehmer sitzen im Kreis. Der Spieler steht in der Mitte und wendet sich (aber nicht der Reihe nach) an die Herumsitzenden mit der Bemerkung: Du bist - oder du bist ein - . Er nennt dann ganz nach Belieben eine bekannte oder berühmte Persönlichkeit, ein Tier oder einen Gegenstand und schließt an diese Bemerkung sofort die Frage an: Was wirst du tun? Der Angeredete muss sofort eine Antwort geben, die nicht nur zu der Antwort passen, sondern auch mit demselben Buchstaben anfangen muss wie die Person, das Tier oder der Gegenstand, den er darstellt. Sagt der Frager: „Du bist ein Wolf. Was wirst du tun?“, so muss die Antwort mit „w“ beginnen (das Wörtchen „ich“ ist ausgenommen) und könnte lauten: „Ich werfe viele Welpen, wenn ich trächtig bin.“ Oder: „Du bist ein Hund. Was wirst du tun?“ – „Ich humple auf drei Beinen, wenn jemand auf das vierte getreten hat.“ Oder: „Du bist eine Birke. Was wirst du tun?“ – „Ich beobachte die Vögel, die sich auf meine Zweige setzten.“ Wer mit der Antwort zögert, etwas Falsches sagt oder nicht mit dem richtigen Buchstaben anfängt, zahlt eine Buße.
Witz
“Kannst du dir vorstellen, dass Tobias noch nicht einmal ein Wolf kennt?” - “Nee, glaube ich nicht!” - “Doch, gestern habe ich ein Wolf auf´s Pflaster gemalt, und er hat mich gefragt, was das sein soll!”
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